Blog是否已成为了网游?
关于blog的访问量,一直是个敏感话题。虽然大家写blog的初衷大都是与人共享心得、体会,探讨技术、话题,但是既然blog具有网站经营的性质,所以也就有了“优、劣”之分。而在目前,这种优劣似乎主要是通过访问量来反映的,故而访问量也就成了一个争议性的议题,而争议的内容从浅层次的计算方法一直延伸到深层次的访问量与实际文章质量的确切关系。
我不想谈访问量本身;而是这几天因为放假可以长时间上blog且因为练习gre写作而本身就长时间用电脑后的一个感受。这就是,可能对于包括我在内的不少blog经营者而言,blog已经成为了一种近似于网络游戏的东西。
确切的说,我本人没有玩过网络游戏,但是自认为从小到大游戏玩的不少因此可以理解网络游戏的吸引力及要素所在。首先,任何游戏本身的吸引力在于,它能够提供娱乐性,并给玩家成就感。娱乐性不消说了;有时候,游戏内容本身可能是单调乏味的,但是过程充满挑战性,因而也可以流行,这就是因为其对于玩家成就感的满足。网络游戏特别精于此道:拥有一个高的排名,厉害的装备,其他玩家的崇拜,这种虚拟现实所给予的成就感的吸引力是极大的。除此之外,网络游戏基于网络的出发点所拥有的玩家之间的互动交流也是其流行的一个重要因素。其实一个功能强大的聊天室,再配上一个极弱智但极有竞争性并且一定要提供玩家排名的小游戏就有可能成为一个成功的网络游戏(只不过,如果游戏内容太短大家很快就会厌倦)。
再来看看blog。似乎上面的这些点blog也都有。blog的娱乐性勿庸置疑,否则大家也不会花那么多时间看。社区的互动性亦然,看看热门话题就明白了。竞争的快感,就是blog排名系统(也就回到了访问量这个问题来)。所以我会说,blog也是网游了。
嗯,前几天在suiyecc的blog上的返程通告一文的评论中给他支了一些歪招,关于访问量事宜,感觉就好像玩得好一点、久一点的玩家给新来的入门:
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1。访问量这东西,你整天泡在上面看着它一个一个蹦也难受,所以写完就走。新文 章需要一定时间来消化,不是每天写很多就增长很快。 2。你比我当初强太多了,那个时候俺真的是……你看看我访问量一千的时候已经写 了多少篇了。所以你就知足吧。 3。想方设法用把文章弄到首页上去。我从来没有推荐过自己的或是别人的文章,不 过你真觉得自己写的好(而且有些的确好)可以自我推荐。但是好像上了推荐,首页 下方的分类主题里就不会显示了。其实那个分类主题显示的文章也是推荐出来的好 像,是管理人员自己选的。我觉得在那里有一批文章要比上上面的推荐有意义的多。 水木推荐的文章我极少看,倒是下面的分类关注的更多。 4。所以你文章一定要把类别选好,譬如说《青海》系列都可以选择成“青春校 园”,老文章设成经典收藏或者原创文学什么的,不要都是个人空间。这样可以多一 些文章在首页上。 5。友情链接,你已经做的比我当时好了,而且有我帮你呢呵呵。 6。引用,引用别人,也可以自我引用。现在引用的人似乎少了,所以引用次数为1 也可以上首页嘿嘿。 7。热门话题的威力咱们已经都晓得了,的确杀伤力很强。 8。最后其实好像访问量不是那么重要……我当初只是很不爽要翻到第二页才能看到 自己所以才要进100。歪招描述完毕。 |
后来想,我的这些话虽然露骨,但是大抵可算是流行攻略的一种了。回想起大概我刚申请blog那阵,有不少这样讨论如何博得更多访问量的文章,后来这股风气被引导开了。感觉其实就是给游戏定义了一些规则,如不能乱pk。
嗯,大概就这些想法吧,也算是码字了。对于那些勤勤恳恳踏踏实实经营blog的兄弟姐妹们,这篇文章似乎有点贬低你们的付出了――还是有很多真正好的blog的,你们就权且当我在说笑吧。或者我是在自我反省吧,最近排名升得很快有点飘飘然,我也该想想自己的blog质量究竟是否与目前的排名相符。或许我只是一个擅长玩游戏的人。