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Archive for September, 2004

欢迎回来,向日葵!

September 23rd, 2004 No comments

    向阳而开的花,开起来就像阳光般灿烂,颜色里已经充满阳光的味道。于是天阴下雨,都不再重要。不抬头,也知道,你在照耀。”
                               ――From Cliffhui’s blog, 向日葵

    很喜欢这段话,有很健康的味道。

    在我对blog全然无知,且简单楠木尚是一个嫩嫩的新芽时,cliffhui同学便时常来看看我的文字。那时还不叫做简单楠木,尚敢自称楠木文集,然而文字质量却无论如何算不得文集的。

    早期的很多个经典时刻,都是cliffhui见证的,譬如访问量1000啊什么的。这倒还是次要;从你的评论中,感到有种奇妙的默契。我们并不认识;相识是因为文字;即便今日,我当也不能说我了解你,我也的确不了解你,你于我也应该是同样的,其实甚至你的blog里很多文章都还没有看、或者看不大懂;至于你的生活,我当然知晓的更少了,也大概没有必要知道;但这并不重要,有的时候就是那么一种感觉,就觉得已经是好朋友了。文字的魅力。

    说你是我的blog启蒙老师,倒可能对不住你了,哈。我的文字决然和优美这样的词汇是搭不上任何关系的,没有学到你的文笔的些许皮毛。不过说起来,你的照相技术,我也没有学到,嗯。所以我是个很差的徒弟了呵。

    7月告别水木blog界时,我倒的确小小地伤感了一把,也不知道为什么。或许觉得失去了一个可能的好朋友。当然也不知道你退出的原因,其实每个人都有自己的想法,有自己的事情要做,所以我大抵只是在你的blogbless了一下。

    后来我自己的blog开始热起来,终于在前些时候跳到向日葵前面去了。我那时很想写篇文章纪念你的blog,当时去补习了一下没有看过的文章,发现有不少并不能体会,又实在觉得对你不甚了解,倘使要纪念,恐怕自轮不到我,于是纪念文便也不好写了。加之当时自己又开始乱忙起来,这件事便搁置了。

    前一阵子发现,你的blog也在更新,只是没有新文章。我便想,其实你一直还在关注着这一隅的天地,或许还很留恋这里的精彩。如今你重出江湖,呵,让我今天上午很开心。无论你因何事当时退隐,现在回来,都大概或多或少能说明你现在是快乐的,或者将会更快乐。好。

lang="EN-US" style="FONT-FAMILY: Verdana">    嗯,简单地说,欢迎回来,我们都期待着向日葵的照耀呢。

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这几天

September 22nd, 2004 2 comments

    这几天乱忙的,blog也貌似没有动力去写了。

    对于访问量已经没有什么追求了,或许少了码字的动力。这样也好,可免于为写而写。

    不过需要记录的心情其实还是有不少。这几天也经历了些事情。

    上周末进行了协会的招新面试。这次是小规模招新,没有做任何户外宣传,没有在紫荆蹲点,发传单,拉人。只是在版上简简单单地贴了个招新通知。结果依然有50多人发信报名。看来协会的影响力日增啊。好。

    面试我依然负责英语部分。与上学期的变态英语考题不同,这次吸取了大家的反馈,题目没有必要搞的那么难,简单点,聊聊天,明白对方英语水平就好了。况且口语这种东西,说一句跟说十句,对于强者没有任何区别,口语好的往往一句话就显出实力了,多说无益。不过有些来面试的倒是惊讶于面试内容之简单,面完后跟我不住地说如何在精华区里复习上次的题目……

    连着两天下午面试,其实也还是挺累的。之后便开始忙点学习,虽然只上了一周课,已经觉得事情很多了。这学期立志要把成绩提高一点,否则没啥混头了,目前看来任务艰巨啊。

    这两天倒是很有趣。开始学习如何做名好男生,呵呵。貌似做得让你满意,你开心我也高兴。今天自习的效率也不错,做了不少事情。GRE却依然是心头大患。看样子我需要一个不大不小的奇迹才能准备好考试了。

    嗯,这篇blog写得很日记嘛,怎么感觉如今自己的blog愈发私人化了,跟前一阵抢访问量的时候的寻找热门话题的写法颇有不同。也算是心态上的转变吧。

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抓贼!!!

September 17th, 2004 3 comments

    今天中午在1#、2#之间搞书市,我本没有什么书打算卖,后来想想大学英语那两本是可以扔掉的,思修、毛概的课本也可以光荣退役了,所以把这四本扔给mlzd让他处理,自己也下去转转。kbk、ct、suiyecc和mlzd倒都摆上了摊。

    生意真挺旺,不过我只好做看客,因为卖书的大三居多,大四的师兄忙着推研,恐怕没有几个有心情下来讨价还价。不过运气也不错,从一个师兄那里拿到了一本全新的参考书,半价。

    既然没有什么书可买,就帮着打点摊位吧。转到kbk和ct联合经营的点,发现正在为找不开钱而发愁,几个人递上的都是百元大票。折腾了一阵总算把帐算清楚了,kbk后来却发觉前后有几张票子十分可疑,像是假币。最初他似乎是认了倒霉。我则又去东跑西转的。

    过了一会儿转了回来,kbk叫我替他看着摊位,他则拉着ct走了,不知何事。过了一阵,突然身后空地一阵骚动,回头一看,kbk、ct、patrick还有几个班里的兄弟围着一个人,kbk很怒地说着什么,我意识到那个人估计是假币的原主,恐怕是有意识的来书市行骗。

    嗯,算你倒霉,遇到了kbk,不仅精通取悦ppmm的各项技术,金钱方面也算是个行家,这次警惕性高,便轻松逮到了你。可惜你的同伙没有当场抓到。

    这个贼被我们一众人围着,恐怕也不敢跑,patrick那是练过一年健美的,又是经常去操场跑个几十圈的人,其他几个兄弟也不是白给的,这家伙几次有点小动作都很快被按住。后来他“老实”了,一屁股坐地上。kbk最初没有要把他送到公安局的意思,打算让他把他的同伙招出来,把大伙的钱都还了也就算了,可是这家伙不配合。同时在现场通告了一下,于是又有若干同学发现自己被骗。大概总共用了十几张100元假币。

    于是叫来保安,用ct的话说,这些保安恐怕想打人又没人打得手都痒了,这下那家伙倒霉了。没什么好说的,拉到派出所。后面具体发生了何等事件我就不清楚了,不过听kbk说这事还没有完。

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幸福地码字

September 17th, 2004 No comments

    本来打算睡了,溜达到suiyecc那边,看见他正努力地码字,于是也有点心动了,趁着未关机也灌一篇吧~~

    访问量到了一万,似乎突然“觉悟”了,前进的空间已经很小了,而且也没有什么继续抢位子的动力了,或许守住这个座位就很好了。排在前面的都是好blog,不过倒也不必看低自己,自己的经营的倒也算成功。嗯,注意我说的是经营。文章好跟访问量高是没有必然联系的,我就是明证哈哈。

    当然这里面有个问题,就是何谓文章好。并不一定非要是文字精妙、内容深刻,才能是好;读者也是需要各种各样的文字的,从营养丰富的精神食粮大餐,到我这种至多也就是调剂心情的甜点,都有存在的空间和价值。而从读者的喜好程度上来说,或许限于生活的压力,没有那许多心情去吃大餐,反倒更青睐轻松娱乐一点的东西。或许这也可解释我的访问量。

    不过,不必再说访问量了,这几天已经说的不少了。这些天挺忙,导致本来很多有意义的事情,都没有记下来,譬如上周末gch从美国的归来。唉其实可以续写我个人最成功的文章大学生活的,毕竟是江湖上的传奇人物重返清华这等轰动事件,虽说只是逗留几日。

    而另一位传奇人物cy也回来了,两块金牌可惜没有同时回来,恰好错开了一周,否则我们宿舍倒真的热闹了。嗯他在美国也挺滋润的,不知有没有想我们这等还在国内苦苦打拼的。

    这几天倒都是胆战心惊。俺们还没有大四,也幸好没有,不过看着师兄们因为选修课到底算不算学分积而焦头烂额我们也爽不起来。一字班的学长们你们要挺住啊,我们二字班还要你们罩着呢,嗯我们全力支持你们的抗争。

    于是愈发觉得gch和cy在美国的日子惬意。不过人家的确有实力,否则怎么可能早早的杀过去了?几分耕耘几分收获,这道理虽然老土倒也还是准确的。

    这个学期开始了,忙了,忙了。不只学习,协会的事情也多。这学期小规模招新,继续做英语面试,继续名正言顺地欺负人,把自己的快乐建立在他人的痛苦上。不过倘若有哪个待面试的看到本文,你大可放心,我保证题目没有上学期的难。嗯,你要是不知道上学期的题目,那就勤快点自己去thaasic版挖挖老帖,我当时是做过总结的,结论是我自己肯定通不过自己出的面试题。

    哈哈,想起来就好笑,清华这么多牛人,不少的第一次面试被拒是献给我们协会了,而不是微软、ibm等等。嗯其实不是幸灾乐祸,这也是一种历练嘛。

    嗯,睡觉,想想这次考点啥。幸福码字到此为止。

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写于访问量一万之际,兼回复友人一文

September 15th, 2004 8 comments

    今天多少也可算作个特殊的日子,在zhengwei5202的女人香一文创下本blog单篇访问量记录的强烈利好消息下,做了两三天的热门博客,并顺势攻下10000点心理大关。

    成立了快半年了,用心经营倒没有那么久。能够跻身万点俱乐部,做其第26名会员(呵呵自封的),机缘巧合恐怕扮演了很大的成分。优秀的blog有很多,但是享受到访问量的却少,在外人看来或者会为其惜叹,然而blog主人的心思却未必如此计量。被suiyecc写了很多次的ct,如今有了自己的blog,却把文字都放在了好友区,我说你在公开区发文啊,要不怎么有访问量?他说我要访问量干什么?(也因为此,本文中提到的blog都不加链接了,一来省事,二来主人未必希望我胡乱推销)。

    但恐怕访问量还是很多人都在意的,或者说,绝大多数人都在意的。这个事情,我本人也说过了,在《blog是否已成为了网游?》一文。计较访问量没什么;有点推动自己写字的动力未尝不是好事。不过若是被其扭曲了,去哗众取宠,那倒违背了我的本意。今天去看分类热门排行,突然看到这样一篇文章:

blog访问量 –衡量脸皮厚度的标尺?

    打开一看,却原来就是哥们写的,其中还提到了我,还有这两天给我带来了800访问量的那篇女人香。可惜那篇不是我写的;zhengwei5202的出发点倒也不是要香艳一回――他于blog不那么了解,恐怕自己没有意识到自己拟的标题在水木blog所具有的杀伤力。我倒是于此有所了然的,毕竟也混了这许多天。不过没有改标题,一来是他的文字,我无权改,二来潜在的也希望再提升点人气,何况自己最近忙的没有时间写东西,正好拿他的文章充充门面。

    这文章便火了。800访问量,放到历史中去比,倒也不如何,于我这里却无疑是天文数字了。zhengwei5202随后两天天天发文,内容还有些关联,于是我便把他的三篇串在了一起,互相都加好了链接,也算是政委君自己的三部曲了。不过后两部的人气显然比不过原作,虽然内容可能更有意义,但标题已经没有杀伤力了。

    说到底这是否就是快餐文化?我们都习惯了快餐生活,对于真正的精神食粮反倒没有什么胃口;我们习惯了香艳,习惯了8g,习惯了乱七八糟的暗示和挑逗,并以此为乐,明知道在往一个个肤浅的坑里跳也欣然而往,过后或可骂上一句,“瞧这人多俗,写这种东西”。

    有时在热门排行那页找文章看,都不得不刻意地躲开各种各样奇怪的标题,虽然仅从标题来臆断内容是十分不可取的,或许因此而错过了不少精彩的文章,不过似乎自己在跟自己较量,要拒绝香艳――我一向有点奇怪的脾气,别人越是欣然而往的,我越是喜欢抵触,当年便因此没有看Titanic,至今也不知道那电影如何,这于一个多少偶尔以影迷自我标榜的我也当算作一桩奇事了,不过我就是这样,我若有了抵触情绪,便很难再接受某种东西。如今对于香艳,在大大地占了一把便宜之后,我或许该卖个乖,悄悄地回归本色;又或者我干脆可以香艳下去,也作个风骚的blogger;不过我的决定是抵制香艳。

    其实香艳没有错(这或许也是我发政委君那篇文章的原因),只是香艳标题普遍容易招来的非正常地高的访问量让我有点置疑我们的情趣。如果那些标题普通而内容深厚的好文,也可享受其应得的访问量,而不只是一个个位数字,那偶尔有些另类标题倒也可作活跃气氛了。

    可惜,目前不是这样。

相关文章
http://www.smth.edu.cn/pc/pccon.php?id=2225&nid=79212&s=all

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从状态机说起……

September 10th, 2004 1 comment

    这几天似乎所有人都疯狂了,我的日均三小时睡眠记录在ct的36小时不眠的事实面前也嚣张不起来。脑子里全是entity, architecture, process,当然还有无数个状态机及其貌似“有限”的状态。生活的状态倒很简单,只有两态了,睡觉,编程,连吃饭都成了多余的该删剪的冗余态了。

    昨晚在free上,像很多人都喜欢做的那样,在考前灌pretest版。“抱佛脚”,版名真是贴切。昨天的主流是关于今天的fpga考试,在大家讨论的兴起的时候,突然有个sherry mm跳出来问,何为状态机,于是大家有幸看到了这样一篇回复:

发信人: willow (涅磐中||前路漫漫), 信区: Pretest
标  题: Re: 什么叫状态机啊?
发信站: 自由空间 (Thu Sep  9 22:52:34 2004), 站内

    比如说,为了说明你目前的状态,人们会分出几个标准,最简单的情况下就是“单身”和“不是单身“这就是两个状态。你必定处在且只处在一个状态。比如说现在你是后者。
    但状态之间是可以转换的,一个不可能达到的状态通常是没有意义的,同时一个对于要描述的特性没有意义的状态也是多余的。
    比如说有这么几个状态“sherry是恐龙且单身“,“sherry不是恐龙且单身“,“sherry是恐龙且不是单身”,“sherry不是恐龙且不是单身“在这四个状态里面,"sherry是恐龙且单身“对于我们来说是没有意义的,所以这个状态的设置是多余的,而“sherry是恐龙且不是单身”这个状态是不可能达到的,所以这个状态的设置也是多余的。
    状态之间的转化通过当前状态和当前条件来确定,同样的条件,在不同的当前状态下会导致不同的下一个状态。比如说,在第一个例子里。若当前状态是"单身“,加上条件“sherry是最可爱的小mm且疯狂的爱上了willow",下一个状态将会是"不单身“;而如果当前状态是“不是单身”同样的加上这个状态,你的现任gg会蹬掉你,所以下一个状态将是“单身“,再下一个状态才会又变成“不是单身”,因为这需要一个过程。
    在某些情况下,可能这中间的过程也要被描述出来,所以就会在例一中再加上一个状态:“单身但即将不单身“,在要求更为严格的场合,会再加上分类更为细致的状态“不是单身但即将蹬掉现任gg"
    所以说,状态机,就是用规定的几个状态来确切地描述某个系统的当前状态,以及在不同条件下各状态之间的转换关系,来进行对应的操作,明白了么?
    打字累死我了。。。

    这篇文章在不到半个小时内就出现在了水木blog上。不知道是不是作者本人发的,如果是转载那是没有声明的。版权细节不去讲了,这篇文章充分展示了学习对大脑的影响,不过解读方式有很多。一种解读可以是,这种被一些网友喜称为yy的文字,显示了人在精神空虚和郁闷的时候大脑会去做一些妄想之类的“创作“,以调节自己的精神状态;另一种解读,更积极些,可认为作者在紧张的学习生活中,并没有过多的屈从于压力和疲劳,仍能保持健康幽默的心态,并拿学到的知识进行调侃,展示了一种轻松、良好的精神状态。

    如果我是作者,我想我会是第二种情况。自认为自己始终是乐观而开朗的,虽偶有郁闷之时,绝不会是因为学习的烦躁或疲劳。也许我缺乏一点郁闷之情,总易满足于简单平凡的快乐,所以学业上成绩不甚理想;不过我倒宁愿这样也不愿去做一个郁闷的牛人――但是牛人怎么会郁闷呢?所以我这倒也是yy了,兼做自我安慰和调剂。

    又或者,我并不完全是第二种情况,其间夹杂着情况1里的若干,如精神之空虚等。也许人只有闲得无聊才会有心情去yy,自己通过yy填补了精神的空虚,从而进入了健康心态的循环。当从健康态因某些变故使状态又发生了跳转,回到了郁闷态,或许我就又要yy了。

    又或者,我从来都是第一种情况,只是自欺欺人的说自己是健康而快乐的。这种状态的合理性及是否符合实际,我是不愿意讨论的,自认为不想也无法去证明其真伪。人总是希望自己是健康的,谁也不愿意承认自己的空虚。嗯,我想其实说到底可能很多人都是如此,那我如果真是这样倒也没什么损失了。

    只是我的的确确快乐啊。唉,把自己搞糊涂了,需要清零一下,回到原始状态……

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Bloggerized

September 9th, 2004 No comments

    There’s a GRE writing Issue Topic that states: after studying a scientific discipline, our view of the world would change–not because the world has changed but because our perspective has changed.

    In a similar sense, it is perhaps sound to say that our perspective of the world will also change due to many other experiences. Consider hobbies and habits and you’ll see what I mean– prolonged exercise of one particular type of activity can change our characters as well as our mentality.

    Blogging seems to be having the same effect. I think I can call myself a addicted blogger, or at least dedicated. If I had the time I would spend probably hours everyday on my blog, thinking, writing, or read through others’ blogs. Unfortunately–or fortunately, depending on your view point– I don’t have that kind of spare time. Perhaps thus I am kept at a safe distance.

    Anway, I’ve found my style of thinking transformed after being a blogger for more than 5 months and writing some 130 blogs. Quite a number of my blogs are on my daily experiences, what I do, what I feel. The general approach would be to extract from my memory the details of my experiences, and then write down my feelings; but I’m starting to feel that a different approach is revealing its presence. Sometimes while I’m going about doing whatever I have to do there are moments in my head when I feel detached from my current work, and instead focus on thinking how I should blog this later on– it’s as if I’m documenting myself as I do my stuff! Weird, no? What’s more fascinating is I actually spend some of these particular moments idling over a choice of words– I’m doing the composition of the blog, even before I’ve fully lived my experience.

    And it seems to be getting worse. When I see something nowadays, probably what first comes to mind is how I feel; a close second would be "how should I describe it in my blog?"…

    Perhaps this is one the symptoms of "bloggerized". Don’t bother looking up the word– I coined it myself (maybe others have come up with it too, but I have no knowledge of), and I use it describe the peculiar group of people who can’t live without their blogs. For me, it’s not just a diary or just a website to manage anymore; the blog is in me.

    Ah, well, I’m helpless. Who cares. Back to work.

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真累……

September 8th, 2004 4 comments

    这几天疯掉了,72小时中的总睡眠不超过8个小时……唉好歹有一点点空闲来看看blog。

    其实只能怪自己,时间安排不合理,自找这么大压力,活该啊。

    今天人品倒是还不错,fpga实际下载一次成功,没有再花什么时间调试,程序也基本上没动,除了把一个字码管输出改成了LED显示……时钟频率也还好,22mhz,资源占用大了点据说,达到了51%――听说某人的是百分之十几,听说而已,没有亲见。

    跟助教解释我的ALU指令集,他问我有哪些指令,最终他果然认为我的cpu就是为做乘法运算设计的,于是跟我讲乘法只是检验cpu的功能,不是其唯一目的……这我当然晓得了,但是时间所限急着验收通过只好先这样了,指令码还没有用完,大不了再补充点运算……

    that’s all… time for bed…

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游戏史之25最愚蠢事件――翻译自gamespy――大结局

September 4th, 2004 1 comment

    让大家久等了,不用多说,大结局。

5. Romero威胁你做他的"bitch"

    那一天我们悠闲地翻着我们最爱看的游戏杂志,突然翻到一页,就好像重重挨了一拳。鲜红色的一页上,黑色大字尖叫着,"John Romero’s About to Make You His Bitch."(Romero将要你做他的婊子)。没有游戏截图,没有游戏名称,除了这一行侮辱性的话,就只有eidos和ion storm的品牌logo,以及一小行补白:"Suck it down."(接受吧。)

    这是预定于1997圣诞节上市的游戏Daikatana的第一个广告。全世界各地的玩家都受到了来自doom创造者的挑战――而这次市场宣传,显然更重视他的名字而非游戏的名字。

    从那里有两条路可走。如果游戏按期上市,并俘获无数玩家,或许大家可以原谅Romero。毕竟他的名字是有分量的;他是一个曾经创造了电玩史上最好的射击游戏的团队的最直言的一员;而这种垃圾话也是他自己帮助创造的文化的一部分。

    可惜,游戏是3年后才推出的――在经历了两个游戏引擎以及100多位被炒的员工之后。到了那时,当初的这番炒作就很是没面子了,而且恐怕也帮助为这款本就平庸的游戏引来了更加严厉的评论。而玩家们则用他们的行动――不买游戏――复仇了。

Gamespy编辑评论摘要:我保证这是ion storm最后一次上榜,不是我们爱拿他们说事,实在是这件事无法忽略。问题出在他们侵略性的日程安排――他们想圣诞节推出,于是买了大量的广告空间,然后发觉不知道怎样处理这些空闲空间。另外,Romero当时的自大已经发展到了可以产生自己的引力场的地步了,他的失败倒也正验证了那句格言:"Be nice to the people you meet on the way up, because you’ll be meeting the same people on the way down."(上升的时候要对遇到的人好一点,因为你跌下来的时候还会碰到他们。)而如今的Romero带着他的新公司Monkeystone搞着一些诸如向诺基亚N-Gage游戏机移殖游戏这类没前途的工作,倒也真是可悲――他也创造了不少经典游戏了,但是Daikatana实在是一座珠穆朗玛峰级别的惨败。

4. 世嘉的冒进

    1995年来了,而世嘉美国部的领导人Tom Kalinske在发愁。世嘉的土星机尽管在94年底于日本上市并获得了市场的欢迎,但是美国的情况看起来并不妙。那个叫做PlayStation的玩意,在3D方面拥有明显优势,也因此有可能打动美国消费者。Kalinske等人决定,唯一可行之计就是先发制人,在美国比原计划提前4个月推出saturn机!

    在E3大展上,Kalinske在其主讲发言中一语惊人,向他的听众宣布说,土星机此刻起即可以买得到,建议零售价399美元。听众反响强烈――世嘉已经一举赢得了新一代游戏机之争么?(现在看来很好笑吧?)

    嗯,可惜那天还刚刚开始呢。 下一位发言的是Sony Computer Entertainment America的总裁Steve Race,此君走上讲坛,只说了一个短语,就足以掀起听众的狂热了:“299美元。”从那时起,Playstation就成了美国市场上无人可以撼动的家用主机。

    对于世嘉而言,提前四个月的推出并没有带给他们什么好处。冒进的代价是推出主机之时,并没有多少软件能够同步上市,毋宁说好的软件了;而昂贵的价格大大打击了玩家的热情。更糟糕的是,只在四家制定经销商销售更是激怒了那些被抛弃的销售商,而这当中包括沃尔马这样的巨无霸。

    简单说来,世嘉美国部的自做聪明使得它拥有了最昂贵的机器,最少的游戏支持,以及一众愤怒的经销商,更是巧妙地用亲身经历告诫了竞争对手Sony。真是一举n得啊。

Gamespy编辑评论摘要:这肯定是业界最愚蠢的决策之一了。我们没有提到的是,世嘉美国部的这个决定是在16位主机的(失败的)32x扩展仅仅推出了6个月之际――Kalinske说,他认为随便一点的玩家可以选择32x,而hardcore玩家够买土星。做梦吧――从来没有什么厂商能够同时在市场上力挺两款家用主机(你或许会说任天堂同时销售GBA和GCN,但是GBA是掌上主机,情况不同)。有这样的可笑策略,Playstation独步武林也就没什么奇怪的了。

3. Sam Tramiel扯Jaguar主机

    有一本电玩杂志叫Next Generation,当年以长篇访谈而闻名。有些采访写的非常耐读,而有些则偏于臭名昭著一类了。最诡异的可能当属采访Atari主席Sam Tramiel。Atari当时在力推Jaguar主机,而该机也是Atari在家用机领域的最后一次失败的尝试。Tramiel先生在采访中倒是信心百倍。

    可惜该君似乎随着采访的进行而开始漫天胡扯。开始还好,回答都还有些根据。可随后就开始扯了:“如果Sony敢以249美元或者299美元[让PS主机在美国]上市,我们就会让美国International Trade Commission查他们倾销。”(Sony是以299美元推出的PS,而Atari却没有告他们倾销。)而你认为PS合理的价格是多少?Tramiel说应该是500美元。Jaguar主机用户有多少会够买即将推出的cd扩展?“我们预计有50%。如果更多当然更好。”实际能有10%就是奇迹了。

    谈到竞争对手,Tramiel话更多了。“Jaguar与Saturn相比,性能相当,甚至更强。”PS呢?“Playstation,我必须说,在一些方面――但非其它方面――要强一小点点,是部比Jaguar稍强一点的机器。”似乎还不够,他澄清道:“一点,一点点。”过了一会儿,他似乎又有了想法:“Playstation要多一点――不是技术更先进,而是有更多的内存,它用了更多的硅。”很难想象Next Generation的采访记者可以保持面部表情严肃。

Gamespy编辑评论摘要:大家恐怕都知道,Jaguar有多惨,而Atari倒闭了。Tramiel有些话倒是不无道理:“世嘉是我的朋友,但我还是得必须说,土星是条杂种狗(pooch)。”

2. 任天堂被“罚”

    80年代末,任天堂借助史上最赚钱的主机之一的NES家用机已经吞掉了美国市场的90%,利润惊人。不过任天堂可不是靠当好好先生走到这一步的;相反,它是靠强硬的手腕和苛刻的政策。尤其臭名昭著的是任天堂强迫所有第三方游戏商都必须签署的严格协议,这些协议严格界定了游戏能够生产多少份卡带上市,并且禁止任何游戏在推出的两年内移殖到其它主机系统上。而也有传闻说任天堂在对待经销商上也玩手腕,对于那些敢于出售竞争机型的游戏的经销商条件更为苛刻。

    不消说,任天堂因此数敌无数。不少选择了在任天堂阵营中被划分的封地上赚钱,但也仍然对于任天堂的高压政策有怨言。“我们受制于人。他们可以让我们一夜之间就关门。”一个CEO曾说。还有一些公司背叛了任天堂,依靠法律和技术手段和任天堂周旋。最有名的可能是Tengen,多次与任天堂在法庭上较量。

    任天堂

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Acclaim关门。

September 4th, 2004 No comments

    看到nathan的新闻报道,意识到acclaim关门了。对这家公司并不关心,也没有怎么玩过它的作品(去它的主页上看了一下,好像没有玩过的)。之所以被触动,只是因为自己前一阵子翻译的gamespy连载(游戏史上25最愚蠢事件)里正好有两篇是讲到acclaim的:

    12. Acclaim无耻的市场策略

    17. Acclaim Vs. Mirra

    唉,多行不义必自弊啊,acclaim一路愚蠢,终有今日苦果。可惜了这个曾经做过mortal kombat(真人快打)那么经典的市场推销的公司――不过,它从来似乎也只会市场宣传,而且手段愈发无耻。

补:在gamespot的主页上看到了其executive editor Greg Kasavin的一篇文章――A farewell to Acclaim,有兴趣的可以去看一下,谈了谈他对acclaim倒闭对业界影响的一点看法,总的说来他觉得虽然acclaim倒闭引来网上不少人拍手称快,但对于业界并不是什么好消息,acclaim这种二流出版商的日益减少可能有碍市场的良性发展(被少数一线出版商垄断)。

另外gamespot首页的投票挺有意思――acclaim下列游戏中哪些你最希望能够被别的出版商出版?结果目前如下:

Which of these unreleased Acclaim games would you most like to see picked up by another publisher?

Juiced 3019 (23%)
100 Bullets 2244 (17%)
Combat Elite: WWII Paratroopers 3257 (24%)
The Red Star 1155 (8%)
Worms Forts: Under Siege! 2306 (17%)
ATV Quad Power Racing 3 528 (4%)
Emergency Mayhem 156 (1%)
The Last Job 385 (2%)

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http://www.smth.edu.cn/pc/pccon.php?id=8&nid=74135&s=all

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